-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2022-05-11 00:55:00
-- @Last Modified by:   作者QQ201878826
-- @Last Modified time: 2022-09-07 11:29:27
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local 场景类_元神 = class(窗口逻辑)
local floor = math.floor
local tp,zts,zt
local format = string.format
local insert = table.insert
local 图像类 = require("gge图像类")

function 场景类_元神:初始化(根)
	self.x = 70
	self.y = 50
	self.xx = 0
	self.yy = 0
	self.注释 = "元 神 突 破"
	self.可视 = false
	self.鼠标 = false
	self.焦点 = false
	self.可移动 = true
	tp = 根
	self.窗口时间 = 0
	zts = tp.字体表.道具字体
	zt = tp.字体表.描边字体
    self.ID = 219
	self.进程=1
    self.突破=1


end

function 场景类_元神:打开(数据)
	if self.可视 then
		self.可视 = false
		self.资源组=nil
		return
	else
		insert(tp.窗口_,self)
		local 资源 = tp.资源
		local 按钮 = tp._按钮
		local 自适应 = tp._自适应

		self.资源组 = {
			[1] = 自适应.创建(0,1,700,450,3,9),
			[2] = 自适应.创建(70,1,150,40,3,9),
			[3] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true,""),
			[4] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true,""),
            [5] = 自适应.创建(5,1,500,400,3,9),
            [6] = 自适应.创建(70,1,250,60,3,9),
			[7] = 按钮.创建(tp.资源:载入('BJ.dll',"网易WDF动画",0x10003000),0,0,4,true,true),

			   -----------门派 -----------
			[9]  = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  方寸山"
			[10] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  龙宫"
			[11] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  女儿村"
			[12] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  神木林"
			[13] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  大唐"
			[14] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  化生寺"
			[15] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  地府"
			[16] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  盘丝洞"
			[17] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  狮驼岭"
			[18] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  魔王寨"
			[19] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  普陀山"
			[20] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  天宫"
			[21] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  凌波城"
			[22] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  五庄观"
			[23] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  天机城"
			[24] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  女魃墓"
			[25] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  花果山"
			[26] = 按钮.创建(tp.资源:载入('llm.dll',"网易WDF动画",0xFFCCF521),0,0,4,true,true),--,"  无底洞"


		}
		  for i=3,26 do
            if i ~= 5 and i ~= 6 and i ~= 8  then
		     self.资源组[i]:绑定窗口_(219)
	        end
        end
        local wz = require("gge文字类")
    self.情谊16 = wz.创建(程序目录.."Data/pic/simsun.ttc",40,false,true,true)
    self.情谊14 = wz.创建(程序目录.."Data/pic/simsun.ttc",16,false,true,true)
    self.情谊12 = wz.创建(程序目录.."Data/pic/simsun.ttc",12,false,true,true)

       self.方寸山元神={
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",--
        [2]= "当前效果为：落雷符伤害结果为20%～50%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",--
        [4]= "当前效果为：落雷符伤害结果为30%～60%,\n\n目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",--
    }

        self.龙宫元神 ={
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：\n\n龙卷雨击伤害结果为\n\n30%～60%",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：\n\n龙卷雨击伤害结果为\n\n40%～70%,\n\n目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",

    }
        self.女儿村元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：固定伤害增加20%～40%",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：固定伤害增加30%～50%,\n\n雨落寒沙目标+1",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.神木林元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为30%～50%",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为40%～60%,\n\n目标+1",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.大唐官府元神 ={
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：横扫千军伤害结果为30%～50%",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：横扫千军伤害结果为40%～60%",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.化生寺元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：推气过宫恢复气血为30%～60%",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：推气过宫恢复气血为40%～70%",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.阴曹地府元神 ={
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为30%～60%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为40%～70%",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.盘丝洞元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：含情脉脉30%几率无视一切状态\n\n并命中",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：含情脉脉60%几率无视一切状态\n\n并命中",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.狮驼岭元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：鹰击后有10%概率不休息\n\n,变身回合+1",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：鹰击后有15%概率不休息\n\n,变身回合+3",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.魔王寨元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：三味真火，飞砂走石\n\n伤害结果为30%～60%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：三味真火，飞砂走石\n\n伤害结果为40%～70%,\n\n目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.普陀山元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]="当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复30%气血",
        [3]="当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]="当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复60%气血",
        [5]="当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.天宫元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：雷霆万钧伤害结果为30%～60%\n\n",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：雷霆万钧伤害结果为40%～70%\n\n,目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.凌波城元神 = {
        [1]="当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]=  "当前效果为：开局战意+3",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：开局战意+5",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.五庄观元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：飘渺式伤害结果为40%～50%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：飘渺式伤害结果为50%～60%,\n\n目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.天机城元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n\n·蓄锐 目标数+1",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n\n·蓄锐 目标数+2",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.女魃墓元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n\n\n50%～70%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n\n70%～100%",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.花果山元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：神针撼海的起始伤害为30%～50%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：神针撼海的起始伤害为50%～70%，目标+1",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }
        self.无底洞元神 = {
        [1]= "当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50",
        [2]= "当前效果为：地涌金莲的恢复气血为50%～70%",
        [3]= "当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100",
        [4]= "当前效果为：地涌金莲的恢复气血为60%～80%",
        [5]= "当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200",
    }

        self.方寸山元神[6]= "当前效果为：落雷符伤害结果为40%～70%,\n\n目标+2"
        self.方寸山元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.方寸山元神[8]= "当前效果为：落雷符附带封印效果，目标+3，\n\n30%几率触发失心符封印主目标"
        self.方寸山元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.方寸山元神[10]= "当前效果为：落雷符附带封印效果，目标+4，\n\n60%几率触发失心符/定身符/催眠符封印主目标"


        self.龙宫元神[6]= "当前效果为：\n\n龙卷雨击伤害结果为\n\n50%～80%,\n\n目标+2"
        self.龙宫元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.龙宫元神[8]= "当前效果为：\n\n龙卷雨击伤害结果为\n\n60%～100%\n\n,15%几率触发法爆效果"
        self.龙宫元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.龙宫元神[10]= "当前效果为：\n\n龙卷雨击伤害结果为\n\n80%～120%\n\n,30%几率触发法爆效果"


        self.女儿村元神[6]="当前效果为：固定伤害增加40%～60%,\n\n雨落寒沙目标+2"
        self.女儿村元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.女儿村元神[8]="当前效果为：固定伤害增加50%～70%，暗器攻击\n\n中毒几率增加10%且有30%几率触发如花解语封印主目标"
        self.女儿村元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.女儿村元神[10]="当前效果为：固定伤害增加70%～90%，暗器攻击\n\n中毒几率增加30%且有60%几率触发如花解语/似玉生香封印主目标"


        self.神木林元神[6]="当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为50%～70%,\n\n目标+2"
        self.神木林元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.神木林元神[8]="当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为70%～100%,\n\n目标+3,30%几率触发法连效果（可叠加其他法连效果）"
        self.神木林元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.神木林元神[10]="当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为90%～120%,\n\n目标+4,60%几率触发法连效果（可叠加其他法连效果）"


        self.大唐官府元神[6]="当前效果为：横扫千军次数+1，同时消耗气血增加"
        self.大唐官府元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.大唐官府元神[8]="当前效果为：横扫千军次数+2，同时消耗气血增加，\n\n每回合结束附带溅射2个目标10%平砍伤害"
        self.大唐官府元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.大唐官府元神[10]="当前效果为：横扫千军次数+3，同时消耗气血增加，\n\n每回合结束附带溅射3个目标30%平砍伤害"

        self.化生寺元神[6]="当前效果为：推气过宫恢复气血为50%～80%"
        self.化生寺元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.化生寺元神[8]="当前效果为：推气过宫恢复气血为70%～100%，\n\n30%几率触发群法金刚护体"
        self.化生寺元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.化生寺元神[10]="当前效果为：推气过宫恢复气血为90%～120%，\n\n60%几率触发群法金刚护法/金刚护体"

        self.阴曹地府元神[6]= "当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为50%～80%"
        self.阴曹地府元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.阴曹地府元神[8]= "当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为70%～100%九幽\n\n回血增加50%如果封印未命中或\n\n未携带九幽则30%几率附带阎罗令"
        self.阴曹地府元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.阴曹地府元神[10]= "当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为90%～120%九幽\n\n回血增加100%如果封印未命中或\n\n未携带九幽则60%几率附带阎罗令"

        self.盘丝洞元神[6]="当前效果为：含情脉脉80%几率无视一切状态\n\n并命中"
        self.盘丝洞元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.盘丝洞元神[8]="当前效果为：含情脉脉100%几率无视一切状态\n\n30%几率触发天罗地网"
        self.盘丝洞元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.盘丝洞元神[10]="当前效果为：含情脉脉100%几率无视一切状态\n\n60%几率触发天罗地网"

        self.狮驼岭元神[6]= "当前效果为：鹰击后有20%概率不休息\n\n,变身回合+5"
        self.狮驼岭元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.狮驼岭元神[8]= "当前效果为：鹰击后有50%概率不休息,\n\n,变身回合+7"
        self.狮驼岭元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.狮驼岭元神[10]= "当前效果为：鹰击后有70%概率不休息,\n\n,变身回合+10"

        self.魔王寨元神[6]= "当前效果为：三味真火，飞砂走石\n\n伤害结果为70%～100%,\n\n目标+2"
        self.魔王寨元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.魔王寨元神[8]= "当前效果为：三味真火，飞砂走石\n\n伤害结果为80%～120%,\n\n目标+3，50%触发法连"
        self.魔王寨元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.魔王寨元神[10]= "当前效果为：三味真火，飞砂走石\n\n伤害结果为100%～150%,n\n60%触发法连"

        self.普陀山元神[6]="当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复80%气血"
        self.普陀山元神[7]="当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.普陀山元神[8]="当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复100%气血,\n\n普度众生目标+1"
        self.普陀山元神[9]="当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.普陀山元神[10]="当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复100%气血,\n\n普度众生目标+2"

        self.天宫元神[6]= "当前效果为：雷霆万钧伤害结果为50%～80%\n\n,目标+2"
        self.天宫元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.天宫元神[8]= "当前效果为：雷霆万钧伤害结果为80%～100%\n\n目标+3"
        self.天宫元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.天宫元神[10]= "当前效果为：雷霆万钧伤害结果为100%～130%\n\n目标+4"

        self.凌波城元神[6]= "当前效果为：开局战意+8"
        self.凌波城元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.凌波城元神[8]= "当前效果为：开局战意+10，翻江搅海目标+1"
        self.凌波城元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.凌波城元神[10]= "当前效果为：开局战意+15，翻江搅海目标+2"

        self.五庄观元神[6]= "当前效果为：飘渺式伤害结果为70%～80%,\n\n目标+2"
        self.五庄观元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.五庄观元神[8]= "当前效果为：飘渺式伤害结果为100%～120%,\n\n，生命之泉目标+2"
        self.五庄观元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.五庄观元神[10]= "当前效果为：飘渺式伤害结果为120%～140%,\n\n，生命之泉目标全体"

        self.天机城元神[6]= "当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n\n·蓄锐 目标数+3"
        self.天机城元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.天机城元神[8]= "当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n\n·蓄锐 目标数+4"
        self.天机城元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.天机城元神[10]= "当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n\n·蓄锐 目标数+5"

        self.女魃墓元神[6]= "当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n\n100%～120%"
        self.女魃墓元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.女魃墓元神[8]= "当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n\n120%～140%，\n\n使用任意召唤技能15%几率增加召唤一次"
        self.女魃墓元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.女魃墓元神[10]= "当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n\n130%～150%, \n\n使用任意召唤技能30%几率增加召唤一次"

        self.花果山元神[6]= "当前效果为：神针撼海的起始伤害为70%～90%，目标+2"
        self.花果山元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.花果山元神[8]= "当前效果为：神针撼海的起始伤害为90%～110%，\n\n30%几率触发杀威铁棒"
        self.花果山元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.花果山元神[10]= "当前效果为：神针撼海的起始伤害为110%～130%，\n\n60%几率触发杀威铁棒/当头一棒"


        self.无底洞元神[6]= "当前效果为：地涌金莲的恢复气血为70%～100%"
        self.无底洞元神[7]= "当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300"
        self.无底洞元神[8]= "当前效果为：地涌金莲的恢复气血为90%～120%\n\n夺魄令80%无视一切封印目标"
        self.无底洞元神[9]= "当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500"
        self.无底洞元神[10]= "当前效果为：地涌金莲的恢复气血为110%～140%，\n\n夺魄令100%无视一切封印目标"


		self.数据=数据
		tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
	    self.窗口时间 = tp.运行时间
	    self.可视 = true
	    self.进程=1
	    self.突破=1
	    self.信息=1


	end
end

function 场景类_元神:刷新(数据)
	self.数据 = 数据



end

function 场景类_元神:显示(dt,x,y)
	self.焦点 = false

	self.资源组[3]:更新(x,y,self.进程~=1)
	self.资源组[4]:更新(x,y,self.进程~=2)
	self.资源组[9]:更新(x,y,self.进程~=3)
	self.资源组[10]:更新(x,y,self.进程~=4)
	self.资源组[11]:更新(x,y,self.进程~=5)
	self.资源组[12]:更新(x,y,self.进程~=6)
	self.资源组[13]:更新(x,y,self.进程~=7)
	self.资源组[14]:更新(x,y,self.进程~=8)
	self.资源组[15]:更新(x,y,self.进程~=9)
	self.资源组[16]:更新(x,y,self.进程~=10)
	self.资源组[17]:更新(x,y,self.进程~=11)
	self.资源组[18]:更新(x,y,self.进程~=12)
	self.资源组[19]:更新(x,y,self.进程~=13)
	self.资源组[20]:更新(x,y,self.进程~=14)
	self.资源组[21]:更新(x,y,self.进程~=15)
	self.资源组[22]:更新(x,y,self.进程~=16)
	self.资源组[23]:更新(x,y,self.进程~=17)
	self.资源组[24]:更新(x,y,self.进程~=18)
	self.资源组[25]:更新(x,y,self.进程~=19)
	self.资源组[26]:更新(x,y,self.进程~=20)


	self.资源组[1]:显示(self.x,self.y)
    tp.窗口标题背景_:显示(self.x+self.资源组[1].宽度/2-95,self.y+0)
	self.资源组[3]:显示(self.x + 88,self.y + 48)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFEF7D16):显示(self.x+35,self.y+25,"个人元神突破")

	self.资源组[4]:显示(self.x + 188,self.y + 48)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFEF7D16):显示(self.x+135,self.y+25,"所有门派特性")
    tp.竖排花纹背景_:置区域(0,0,18,425)
        tp.竖排花纹背景_:显示(self.x+680,self.y+21)

    self.资源组[5]:显示(self.x+180,self.y+40)
	zt:显示(self.x+280,self.y+0,self.注释)


  if self.资源组[3]:事件判断() then
		self.进程=1
		self.资源组[3]:显示(self.x + 28,self.y + 28,nil,nil,nil,self.进程==1,3)
	elseif self.资源组[4]:事件判断() then
		self.进程=2
         self.资源组[4]:显示(self.x + 128,self.y + 28,nil,nil,nil,self.进程==2,3)
	elseif self.资源组[7]:事件判断() then
       客户端:发送数据(1,48, 5, "0")
	end



if self.进程 == 1 then
	self.突破 = self.数据.层数+1
	local 元神名称 = self.数据.门派.."元神"
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 45)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 85)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 125)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 165)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 205)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 245)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 285)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 325)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 365)
   self.资源组[2]:显示(self.x + 20,self.y + 405)
   --self[self.数据.门派]:显示(self.x+349,self.y+62)
   if self.数据.层数 == 0 then
   self.情谊16:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+100,"当前无元神")
   else
   self.情谊16:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+100,self[元神名称][self.数据.层数])
   end
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+50,"一阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+90,"二阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+130,"三阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+170,"四阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+210,"五阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+250,"六阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+290,"七阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+330,"八阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+370,"九阶")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+410,"十阶")

if self.突破 == 1 then
   self.资源组[7]:更新(x,y)
   self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 50)

    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")


end
if self.突破 == 2 then
   self.资源组[7]:更新(x,y)
   self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 90)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")
end
if self.突破 == 3 then
   self.资源组[7]:更新(x,y)
   self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 130)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")
end
if self.突破 == 4 then
   self.资源组[7]:更新(x,y)
   self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 170)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")
end
if self.突破 == 5 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 210)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")

end
if self.突破 == 6 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 250)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")

end

if self.突破 == 7 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 290)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")

end

if self.突破 == 8 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 330)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"未突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")

end

if self.突破 == 9 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 370)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"可突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"未突破")

end

if self.突破 == 10 then
    self.资源组[7]:更新(x,y)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 130,self.y + 410)
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"可突破")

end

if self.突破 == 11 then

    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+65,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+105,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+145,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+185,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+225,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+265,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+305,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+345,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+385,"已突破")
    tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+48,self.y+425,"已突破")

end

end
if self.进程 == 2 or self.进程 ==3 or  self.进程 ==4 or   self.进程 ==5 or   self.进程 ==6 or   self.进程 ==7 or   self.进程 ==8 or   self.进程 ==9 or   self.进程 ==10 or   self.进程 ==11 or   self.进程 ==12 or   self.进程 ==13 or   self.进程 ==14 or   self.进程 ==15 or   self.进程 ==16 or   self.进程 ==17 or   self.进程 ==18 or   self.进程 ==19 or   self.进程 ==20    then

		self.xxx=0
		self.yyy=0
		for i=9,26 do
			if self.yyy>=18 then
			    self.yyy=0
			end
			self.资源组[i]:显示(self.x+80+self.xxx,self.y+80+self.yyy*22)
			self.yyy=self.yyy+1
		end
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+55,"方  寸  山")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+61+16*1,"龙      宫")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+68+16*2,"女  儿  村")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+75+16*3,"神  木  林")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+80+16*4,"大      唐")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+85+16*5,"化  生  寺")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+90+16*6,"地      府")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+100+16*7,"盘  丝  洞")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+105+16*8,"狮  驼  岭")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+111+16*9,"魔  王  寨")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+118+16*10,"普  陀  山")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+124+16*11,"天      宫")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+130+16*12,"凌  波  城")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+135+16*13,"五  庄  观")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+139+16*14,"天  机  城")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+145+16*15,"女  魃  墓")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+152+16*16,"花  果  山")
   tp.字体表.普通字体:置颜色(0xFF00FFFF):显示(self.x+40,self.y+159+16*17,"无  底  洞")
   --self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
if self.资源组[9]:事件判断() then
	  self.进程=3
    self.资源组[9]:显示(self.x + 85,self.y + 67,nil,nil,nil,self.进程==3,3)

elseif self.资源组[10]:事件判断() then
	self.进程=4
    self.资源组[10]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16,nil,nil,nil,self.进程==4,3)

elseif self.资源组[11]:事件判断() then
	self.进程=5
    self.资源组[11]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*2,nil,nil,nil,self.进程==5,3)
elseif self.资源组[12]:事件判断() then
	self.进程=6
    self.资源组[12]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*3,nil,nil,nil,self.进程==6,3)
elseif self.资源组[13]:事件判断() then
	self.进程=7
    self.资源组[13]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*4,nil,nil,nil,self.进程==7,3)
elseif self.资源组[14]:事件判断() then
	self.进程=8
    self.资源组[14]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*5,nil,nil,nil,self.进程==8,3)
elseif self.资源组[15]:事件判断() then
	self.进程=9
    self.资源组[15]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*6,nil,nil,nil,self.进程==9,3)
elseif self.资源组[16]:事件判断() then
	self.进程=10
    self.资源组[16]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*7,nil,nil,nil,self.进程==10,3)
elseif self.资源组[17]:事件判断() then
	self.进程=11
    self.资源组[17]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*8,nil,nil,nil,self.进程==11,3)
elseif self.资源组[18]:事件判断() then
	self.进程=12
    self.资源组[18]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*9,nil,nil,nil,self.进程==12,3)
elseif self.资源组[19]:事件判断() then
	self.进程=13
    self.资源组[19]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*10,nil,nil,nil,self.进程==13,3)
elseif self.资源组[20]:事件判断() then
	self.进程=14
    self.资源组[20]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*11,nil,nil,nil,self.进程==14,3)
elseif self.资源组[21]:事件判断() then
	self.进程=15
    self.资源组[21]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*12,nil,nil,nil,self.进程==15,3)
elseif self.资源组[22]:事件判断() then
	self.进程=16
    self.资源组[22]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*13,nil,nil,nil,self.进程==16,3)
elseif self.资源组[23]:事件判断() then
	self.进程=17
    self.资源组[23]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*14,nil,nil,nil,self.进程==17,3)
elseif self.资源组[24]:事件判断() then
	self.进程=18
    self.资源组[24]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*15,nil,nil,nil,self.进程==18,3)
elseif self.资源组[25]:事件判断() then
	self.进程=19
    self.资源组[25]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*16,nil,nil,nil,self.进程==19,3)
elseif self.资源组[26]:事件判断() then
	self.进程=20
    self.资源组[26]:显示(self.x + 85,self.y + 67+16*17,nil,nil,nil,self.进程==20,3)
	end





end
if self.进程 == 3 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 		 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：落雷符伤害结果为20%～50% \n4阶：当前效果为：落雷符伤害结果为30%～60%目标+1 \n6阶：当前效果为：落雷符伤害结果为40%～70%\n目标+2 \n8阶：当前效果为：落雷符附带封印效果，目标+3，\n30%几率触发失心符封印主目标 \n10阶：当前效果为：落雷符附带封印效果，目标+4，\n60%几率触发失心符/定身符/催眠符封印主目标 ")
 self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"方  寸  山")

end
if self.进程 == 4 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：龙卷雨击伤害结果为30%～60% \n4阶：当前效果为：龙卷雨击伤害结果为40%～70%目标+1 \n6阶：当前效果为：龙卷雨击伤害结果为50%～80%\n目标+2 \n8阶：当前效果为：龙卷雨击伤害结果为60%～100%\n15%几率触发法爆效果 \n10阶：当前效果为：龙卷雨击伤害结果为80%～120%\n30%几率触发法爆效果")
      self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 --self.龙宫:显示(self.x+345,self.y+66)
 self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"龙      宫")
 end
if self.进程 == 5 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：固定伤害增加20%～40% \n4阶：当前效果为：固定伤害增加30%～50%雨落寒沙目标+1 \n6阶：当前效果为：固定伤害增加40%～60%\n雨落寒沙目标+2 \n8阶：当前效果为：固定伤害增加50%～70%，暗器攻击\n中毒几率增加10%且有30%几率触发如花解语封印主目标 \n10阶：当前效果为：固定伤害增加70%～90%，暗器攻击\n中毒几率增加30%且有60%几率触发如花解语/似玉生香\n封印主目标")
    self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 --self.女儿村:显示(self.x+349,self.y+62)
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"女  儿  村")
 end
 if self.进程 == 6 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为30%～50% \n4阶：当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为40%～60%目标+1 \n6阶：当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为50%～70%\n目标+2 \n8阶：当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为70%～100%\n目标+3,30%几率触发法连效果（可叠加其他法连效果） \n10阶：当前效果为：落叶萧萧的伤害结果为90%～120%\n目标+4,60%几率触发法连效果（可叠加其他法连效果）")
self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"神  木  林")

 end
 if self.进程 == 7 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：横扫千军伤害结果为30%～50% \n4阶：当前效果为：横扫千军伤害结果为40%～60% \n6阶：当前效果为：横扫千军次数+1，同时消耗气血增加 \n8阶：当前效果为：横扫千军次数+2，同时消耗气血增加，\n每回合结束附带溅射2个目标10%平砍伤害 \n10阶：当前效果为：横扫千军次数+3，同时消耗气血增加，\n每回合结束附带溅射3个目标30%平砍伤害")
self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 --self.大唐官府:显示(self.x+349,self.y+62)
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"大      唐")
 end
 if self.进程 == 8 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
  self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：推气过宫恢复气血为30%～60% \n4阶：当前效果为：推气过宫恢复气血为40%～70% \n6阶：当前效果为：推气过宫恢复气血为50%～80% \n8阶：当前效果为：推气过宫恢复气血为70%～100%，\n30%几率触发群法金刚护体 \n10阶：当前效果为：推气过宫恢复气血为90%～120%，\n60%几率触发群法金刚护法/金刚护体")
self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
--self.化生寺:显示(self.x+349,self.y+62)
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"化  生  寺")
 end
 if self.进程 == 9 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为30%～60% \n4阶：当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为40%～70% \n6阶：当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为50%～80% \n8阶：当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为70%～100%\n九幽回血增加50%如果封印未命中或未携带九幽则30%几\n率附带阎罗令 \n10阶：当前效果为：尸腐毒每回合减血结果为90%～120%\n九幽回血增加100%如果封印未命中或未携带九幽则60%几\n率附带阎罗令")
 self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"地      府")
 end
 if self.进程 == 10 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
  self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：含情脉脉30%几率无视一切状态\n并命中 \n4阶：当前效果为：含情脉脉60%几率无视一切状态\n并命中 \n6阶：当前效果为：含情脉脉80%几率无视一切状态\n并命中 \n8阶：当前效果为：含情脉脉100%几率无视一切状态\n30%几率触发天罗地网 \n10阶：当前效果为：含情脉脉100%几率无视一切状态\n60%几率触发天罗地网")
 self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"盘  丝  洞")
 end
 if self.进程 == 11 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：鹰击后有10%概率不休息\n变身回合+1 \n4阶：当前效果为：鹰击后有15%概率不休息\n变身回合+3 \n6阶：当前效果为：鹰击后有20%概率不休息\n变身回合+5 \n8阶：当前效果为：鹰击后有50%概率不休息\n变身回合+7 \n10阶：当前效果为：鹰击后有70%概率不休息\n变身回合+10")
 self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"狮  驼  岭")
 end
 if self.进程 == 12 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：三味真火，飞砂走石伤害结果\n为30%～60% \n4阶：当前效果为：三味真火，飞砂走石伤害结果\n为40%～70%,目标+1 \n6阶：当前效果为：三味真火，飞砂走石伤害结果\n为70%～100%,目标+2 \n8阶：当前效果为：三味真火，飞砂走石伤害结果\n为80%～120%,目标+3，50%触发法连\n10阶：当前效果为：三味真火，飞砂走石伤害结果\n为100%～150%,60%触发法连")
self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
 --self.魔王寨:显示(self.x+349,self.y+62)
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"魔  王  寨")
 end
 if self.进程 == 13 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复30%气血\n4阶：当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复60%气血\n6阶：当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复80%气血\n8阶：当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复100%气血\n普度众生目标+1\n10阶：当前效果为：杨柳甘露复活队友直接恢复100%气血\n普度众生目标+2")
         self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"普  陀  山")
 --self.普陀山:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 14 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 		 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：雷霆万钧伤害结果为30%～60%\n4阶：当前效果为：雷霆万钧伤害结果为40%～70%\n目标+1 \n6阶：当前效果为：雷霆万钧伤害结果为50%～80%\n目标+2 \n8阶：当前效果为：雷霆万钧伤害结果为80%～100%\n，目标+3 \n10阶：当前效果为：雷霆万钧伤害结果为100%～130%\n，目标+4")
         self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"天     宫")
-- self.天宫:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 15 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：开局战意+3 \n4阶：当前效果为：开局战意+5 \n6阶：当前效果为：开局战意+8 \n8阶：当前效果为：开局战意+10，翻江搅海目标+1 \n10阶：当前效果为：开局战意+15，翻江搅海目标+2")
         self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"凌  波  城")
 --self.凌波城:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 16 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 		 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：飘渺式伤害结果为40%～50% \n4阶：当前效果为：飘渺式伤害结果为50%～60%\n目标+1 \n6阶：当前效果为：飘渺式伤害结果为70%～80%\n目标+2 \n8阶：当前效果为：飘渺式伤害结果为100%～120%\n，生命之泉目标+2 \n10阶：当前效果为：飘渺式伤害结果为120%～140%\n，生命之泉目标全体")
             self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"五  庄  观")
--self.五庄观:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 17 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 	 		 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n·蓄锐目标数+1 \n4阶：当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n·蓄锐目标数+2 \n6阶：当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n·蓄锐目标数+3 \n8阶：当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n·蓄锐目标数+4 \n10阶：当前效果为：匠心·削铁、匠心·固甲、匠心\n·蓄锐目标数+5")
                 self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"神  木  林")
 --self.天机城:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 18 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 		 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n50%～70% \n4阶：当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n70%～100% \n6阶：当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n100%～120% \n8阶：当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n120%～140%，使用任意召唤技能15%几率增加召唤一次 \n10阶：当前效果为：女魃墓召唤所有单位全属性提升为\n130%～150%,使用任意召唤技能30%几率增加召唤一次")
         self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"女  魃  墓")
 --self.女魃墓:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 19 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
  	 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：神针撼海的起始伤害为30%～50% \n4阶：当前效果为：神针撼海的起始伤害为50%～70%，\n目标+1 \n6阶：当前效果为：神针撼海的起始伤害为70%～90%，\n目标+2 \n8阶：当前效果为：神针撼海的起始伤害为90%～110%，\n30%几率触发杀威铁棒 \n10阶：当前效果为：神针撼海的起始伤害为110%～130%，\n60%几率触发杀威铁棒/当头一棒")
         self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"花  果  山")
 --self.花果山:显示(self.x+349,self.y+62)

 end
 if self.进程 == 20 then
    self.资源组[6]:显示(self.x+320,self.y+50)
 	 self.情谊14:置颜色(0xFFF729A2):显示(self.x+200,self.y+110,"2阶：当前效果为：地涌金莲的恢复气血为50%～70% \n4阶：当前效果为：地涌金莲的恢复气血为60%～80% \n6阶：当前效果为：地涌金莲的恢复气血为70%～100% \n8阶：当前效果为：地涌金莲的恢复气血为90%～120%，\n夺魄令80%无视一切封印目标 \n10阶：当前效果为：地涌金莲的恢复气血为110%～140%，\n夺魄令100%无视一切封印目标标")
     self.情谊14:置颜色(0xFFFFFF00):显示(self.x+200,self.y+290,"1阶：当前效果为：气血200/命中/伤害/灵力/防御/速度各加50 \n3阶：当前效果为：气血400/命中/伤害/灵力/防御/速度各加100 \n5阶：当前效果为：气血600/命中/伤害/灵力/防御/速度各加200 \n7阶：当前效果为：气血1000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加300 \n9阶：当前效果为：气血2000/命中/伤害/灵力/防御/速度各加500 ")
self.情谊16:置颜色(4294901760):显示(self.x+349,self.y+55,"无  底  洞")
 --self.无底洞:显示(self.x+349,self.y+62)
 end



end



return 场景类_元神